By Frank Klawonn
Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur digital truth. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das erfolgreiche Buch von Prof. Klawonn, das jetzt bereits in der dritten Auflage vorliegt, vermittelt genau das - verständlich und nachvollziehbar. Prof. Klawonn erläutert die wesentlichen Konzepte an konkreten Beispielen und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2nd und Java 3D. Auch zur dritten Auflage gibt es wieder einen umfangreichen Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben und Lösungen, Folien und farbigen Illustrationen.
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starting Android four is an replace to starting Android three, initially written through Mark Murphy. it's your first step at the route to developing marketable apps for the burgeoning Android industry, Amazon's Android Appstore, and extra. Google’s Android operating-system has taken the via hurricane, going from its humble beginnings as a phone working procedure to its present prestige as a platform for apps that run throughout a gamut of units from telephones to pills to netbooks to televisions, and the checklist is bound to develop.
shrewdpermanent builders should not sitting idly through within the stands, yet are leaping into the sport of constructing cutting edge and salable functions for this fast-growing, cellular- and consumer-device platform. If you’re now not within the online game but, now could be your probability!
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<h3>What you’ll learn</h3> * boost Java-based cellular functions and video games for quite a lot of telephones and units.
* Create person interfaces utilizing WebKit and the Android widget framework.
* construct place- and map-based functions drawing on stay feeds over the net.
* include actions, providers, content material companies, and broadcast receivers into your functions.
* help a number of Android types, a number of display sizes, and different device-specific features.
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Who this booklet is for
starting Android four is aimed toward programmers new to Android program improvement who wish to create marketable functions for the burgeoning marketplace of telephone, pill, and different Android machine clients.
desk of Contents * the large photograph
* how you can start
* Your First Android undertaking
* studying Your First venture
* a section approximately Eclipse
* improving Your First undertaking
* Rewriting Your First venture
* utilizing XML-Based Layouts
* making use of simple Widgets
* operating with boxes
* The enter process Framework
* utilizing choice Widgets
* Getting Fancy with Lists
* nonetheless extra Widgets and packing containers
* Embedding the WebKit Browser
* employing Menus
* exhibiting Pop-up Messages
* dealing with task Lifecycle occasions
* dealing with Rotation
* facing Threads
* growing reason Filters
* Launching actions and Sub-Activities
* operating with assets
* Defining and utilizing kinds
* dealing with a number of monitor Sizes
* Introducing the Honeycomb UI
* utilizing the motion Bar
* Fragments
* dealing with Platform adjustments
* getting access to documents
* utilizing personal tastes
* dealing with and getting access to neighborhood Databases
* Leveraging Java Libraries
* speaking through the web
* providers: the idea
* simple carrier styles
* Alerting clients through Notifications
* inquiring for and Requiring Permissions
* having access to Location-Based providers
* Mapping with MapView and MapActivity
* dealing with cellphone Calls
* Fonts
* extra improvement instruments
* The function of other Environments
* HTML5
* PhoneGap
* different replacement Environments
* facing units
* the place can we move from the following?
The Definitive Guide to NetBeans™ Platform
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Example text
Rotation, 2. 18 Unterschiedliche Ergebnisse bei Vertauschung der Reihenfolge von Translation und Rotation dann eine Rotation um 45° und im anderen Fall in der umgekehrten Reihenfolge auf das Rechteck im linken Teil der Abbildung anwendet. Dieser Effekt tritt nur auf, wenn man unterschiedliche Transformationen miteinander verknüpft. h. nur Rotationen, nur Translationen, nur Skalierungen oder nur Scherungen, spielt die Reihenfolge keine Rolle. Man sollte außerdem beachten, dass bei der Matrixnotation oder der Notation von Transformationen als Abbildungen die Transformationen von rechts nach links ausgeführt werden.
_. 0 ( T -Xmin, - Ymin ) Xmax - Xmm Ymax Ymm Auch hier sind die Transformationen von rechts nach links auszuführen. 2) Rotationen beziehen sich immer auf den Koordinatenursprung. Um eine Rotation um einen beliebigen Punkt (xo,yo) durchzuführen, muss dieser Punkt zuerst mittels einer Translation in den Koordinatenursprung verschoben werden, dann die Rotation ausgeführt werden und schließlich die Translation wieder rückgängig gemacht werden. 3) Ersetzt man in dieser Gleichung die Rotation durch eine Skalierung, erhält man entsprechend eine Skalierung bezogen auf den Punkt (xo,Yo).
Wendet man diese Skalierung auf das Rechteck an, dessen linke untere Ecke sich im Punkt (80,120) und dessen obere rechte Ecke sich im Punkt (180,180) befindet, so ist das resultierende Rechteck nicht nur doppelt so breit und halb so hoch wie das ursprüngliche, sondern auch nach rechts und nach unten verschoben. 13 zeigt das Ausgangsrechteck und gestrichelt das skalierte Rechteck. Die Skalierung bezieht sich immer auf den Koordinatenursprung. Sofern ein Objekt nicht im Ursprung zentriert ist, bewirkt eine Skalierung daher immer eine zusätzliche Verschiebung des Objekts.